Super Smash Bros. Ultimate

Estamos ya a pocos días del lanzamiento de otro de los títulos más esperados del año, el nuevo Super Smash Bros. Ultimate. Esta vez, al contrario que en casos como el de Fallout 76 o Red Dead Redemption 2, el juego sólo llegará a la plataforma de Nintendo Switch, y lo hará con el objetivo de remontar un poco las ventas de la consola de cara a la temporada navideña.

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Y es que para alentar a los consumidores a reservar y comprar ya su nuevo Super Smash Bros. Ultimate, la propia Nintendo ha publicado un dato muy interesante sobre el videojuego, y que no es otra cosa que el hecho de que el Super Smash Bros. Ultimate ya es el juego más reservado de toda la historia de Nintendo Switch. Esto se traduce también en que se trata del juego más reservado de todas las entregas de la franquicia desde que Nintendo lanzó su primer videojuego en 1999.

Apple se encuentra trabajando en un dispositivo “barato”

Un denominador común de Apple es que todos sus productos son muy caros, ya sea un smartphone, un reloj inteligente, un equipo portátil o un ordenador de sobremesa. Frente a la competencia, y en igualdad de características, los productos de Apple son exageradamente caros, y parece que la gente ya se está casando de pagar más por menos, hasta el punto que ha retomado la producción en masa de su iPhone X para intentar incentivar las ventas después de que sus iPhone Xs y iPhone Xr no cumplieran con las expectativas de los analistas.

Ahora se ha dado a conocer que la compañía ha comenzado a desarrollar un producto que si mi inglés de primaria no falla, sería realmente barato, y juntar Apple y barato en una frase sólo sería posible en el Día de los Santos Inocentes.

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Hasta ahora hemos conocido que para Apple “económico / barato” era lanzar un iPhone Xr por 859 euros, un terminal bastante simple en prestaciones respecto a sus rivales de mismo precio.

Debido a esto, hay muchísima especulación sobre qué producto estamos hablamos, ya que incluso su dispositivo más barato, el Apple TV, vale 159 euros, el cual compite con, por ejemplo, el Amazon Firestick que se vende en la actualidad por 29.99 euros, por lo que incluso un dispositivo tan básico y simple cuesta 5 veces más por tener la manzana mordida. Según los rumores, sería una versión más básica del Apple TV el que llegara a un precio “barato”, ya que la compañía quiere reforzar su presencia en el mercado del contenido por streaming.

 

El Samsung Galaxy Flex se movería entre los 1925 y 2565 dólares

Llega nueva información respecto al por ahora bautizado como Samsung Galaxy Flex, el primer smartphone plegable de la compañía, el cual finalmente llegaría a un precio de partida de 1925 dólares y que alcanzaría los 2565 dólares en su variante tope de gama, es decir, que si este será el precio final, ya podríamos ir hablando de unos 1999 y 2599 euros en el mercado europeo fácilmente.

Obviamente, con este precio Samsung lo deja bastante claro, es más bien un concepto de dispositivo, y no un producto diseñado para el consumidor general, por lo que tiene más apariencia de ser una demostración de lo que Samsung es capaz de hacer al mundo, o simplemente poder decir que ha sido el primero en ofrecer un dispositivo así, por lo que el número de terminales vendidos poco importará a la compañía.

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Como siempre es sabido, las primeras versiones de estos tipos de productos no son aconsejables para su compra, por lo que realmente los usuarios que finalmente compren este dispositivo no serán más que cobayas a las que hacer un seguimiento del uso que le dan a su dispositivo y recopilar información para una nueva versión que realmente pueda terminar resultando mucho más atractiva a la mayoría de usuarios. Con ello ya podrían comenzar una producción en masa a mayor escala, reducir los precios, y buscar, ahora sí, que sea de un gran interés para el consumidor.

Volviendo al tema, esta diferencia de precio ligada al Galaxy Flex podría estar únicamente ligada a nivel de almacenamiento, aunque también podría estar ligado a modelos de distinto tamaño. Para saberlo, únicamente tendremos que esperar a nuevas filtraciones, o hasta el mes de marzo de 2019, que es cuando se espera que se anuncie oficialmente en sociedad. Si bien es la tercera vez que se habla de su precio, en todos los casos ha sido igual de elevado, y por mucho que podamos tener un smartphone y una tablet en un mismo dispositivo, estamos ante precios de locura que nos daría para comprar un buen smartphone, tablet y equipo portátil o de sobremesa, por lo que a nivel productivo tampoco es que aporte nada importante por dicho precio.

 

El Counter Strike: GO añade audio posicional y ajustes como el dinero por ronda.

Valve anunció nuevos cambios para su incombustible Counter Strike: Global Offensive. Las mejoras menos importantes pasan por dos nuevos mapas: Biome y Sub-Zero en modo casual. La compañía monitorizará el tiempo de estos mapas (y otros) para saber cuales se quedan finalmente, y esto implica que si los mapas tienen éxito pasarán a ser elegibles en el Modo Competitivo. Este es el caso de Austria, de debido a su popularidad en el modo casual, ahora está disponible en el competitivo, haciendo que Canals haya sido eliminado del modo competitivo, y se elimina de todos los modos los mapas Shipper e Insertion.

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El cambio que quizás sea el más importante, es un cambio en la economía al inicio de cada partida con el objetivo de reducir el impacto inmediato de perder la ronda con pistolas.

“En el matchmaking competitivo, ambos equipos comienzan cada mitad como si acabaran de perder una ronda, y esta racha perdedora se reinicia al ganar una ronda. En lugar de 1400 dólares, el perdedor de la primera ronda recibe 1900, luego 2400 si pierde otra ronda, etc.”

“También hemos hecho algunos cambios en la jugabilidad de la CZ75-Auto (mayor retroceso e inexactitud de fuego pero mejora la tasa de recuperación) y la Tec-9 (reduce la inexactitud de fuego y mejora tasa de recuperación de precisión), así como un recorte en los precios del SG 553 y el AUG.”

Adicionalmente a todas estas mejoras, el Counter Strike: Global Offensive por fin incluye un ajuste de audio posicional. Una vez activo, cuando otro jugador hablen escucharemos llegar el audio desde donde ese jugador se encuentre.

Twitch firma un acuerdo con Blizzard para retransmitir eventos exclusivos en directo.

Twitch y Blizzard han firmado hoy un acuerdo con una gran cantidad de capital de por medio, del que no han dado cifras oficiales,por el que la compañía de streamings se ha asociado con Blizzard para obtener la exclusividad de los derechos de retransmisión de los próximos 20 eventos o competiciones de e-sports organizados por la desarrolladora de videojuegos estadounidense.

Generalmente, Blizzard ofrece nuevos eventos cada mes, los cuales reciben mucha audiencia por parte de los usuarios, además de atraer a posibles patrocinadores, y como no podía ser de otra forma, estos actos incluyen cuantiosos premios para los ganadores. Por su parte, la estrategia de Twitch a la hora de firmar este acuerdo consiste en ganar un poderoso aliado, Blizzard, quien monopoliza la mayoría de eventos en directo, con la excepción de CS:GO y algún que otro videojuego que se les escape como League of Legends.

En los eventos que planea la desarrolladora estadounidense se incluirán títulos como OverwatchHearthstoneHeroes of the StormStarcraft World of Warcraft. En cuanto a los usuarios de Twitch Prime, en el convenio se incluye que recibirán contenido todavía no desvelado en algunos de estos juegos, así como la posibilidad de obtener alguna carta rara oskins especiales, para determinados videojuegos. Los títulos en los que se podrá ver este contenido son OverwatchHearthstone y Heroes of the Storm, aunque no se descarta que aparezcan, posteriormente, en el resto de videojuegos anteriormente mencionados.

 

La final del Mid-Season Invitational de League of Legends reunió a casi 130 millones de personas.

League of Legends es uno de los juegos competitivos que más seguidores tiene a nivel mundial y sus retransmisiones y streamings son los que más visitas reciben de media. Poco a poco los eSports van haciéndose un hueco, demostrando la cantidad de usuarios, empresas, jugadores y dinero en general que hay detrás de ellos, situándolos como un entretenimiento a la altura de los deportes tradicionales más seguidos del mundo.

Esta semana fue cuando se celebraron las finales de la Mid-Season Invitational de League of Legends y los reportes hablan de que 127 millones de usuarios disfrutaron del evento en directo. La final enfrentaba al equipo coreano King-Zone DragonX con el equipo chino Royal Never Give Up, saliendo vencedores estos últimos.

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Sin embargo, más allá del juego y la final en sí, nos parece impactante que haya alcanzado un valor cercano a los 130 millones de espectadores, superando por mucho el récord anterior de 106 millones.

Aunque la gran mayoría de las visualizaciones parecen proceder de China, deja patente la influencia que tiene LoL en el mundo de los eSports, donde ningún otro juego ha conseguido llegar a cifras similares de retransmisión. Es de prever que el récord aguante hasta el próximo gran evento competitivo, ya que es evidente que los eSports siguen creciendo día a día y generando cada vez más espectadores.

Blizzard expulsa a más de 13.000 jugadores de Overwatch con aimbot

Blizzard está comenzando el año nuevo haciendo una limpieza de hackers en Overwatch que han sido pillados usando aimbots. Más de 13.000 tramposos han sido expulsados ​​por Blizzard Korea en lo que va de año, incluyendo a varios usuarios que han recurrido a los ataques de “Nuke King”. Nuke King es una forma específica de ataque de denegación de servicio dirigida a una IP particular y es especialmente insidiosa, pues afecta a más de un jugador objetivo y eventualmente desconecta a todos los usuarios conectados en su clúster.

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A pesar de que la trampa en los juegos es una seria ofensa en Corea del Sur, donde su parlamento aprobó en diciembre una enmienda que castiga a los aimbotters, scripters y programadores de hackers, todavía hay unos cuantos que se atreven a violarla. El denominado Nuking viola varias de las leyes de Internet de Corea del Sur y las personas capturadas pueden ser castigadas con multas de hasta 40.000 euros o enfrentarse a una pena de cárcel de hasta 5 años. Esto podría sonar grave para muchos usuarios en el oeste, pero el juego y los e-Sports se toman muy en serio en Asia debido a la gran cantidad de dinero que está involucrado en la industria del juego competitivo.

Anuncio que hizo Blizzard Korea:

Hola jugadores Overwatch.

La creación y entrega de un ambiente de juego agradable para la mayoría de los buenos jugadores es de suma importancia para nosotros y estamos comprometidos a tomar todas las medidas que podamos tomar para crear, distribuir y utilizar los programas Nuking. También somos conscientes del hecho de que los programas Nuking se distribuyen a través de varias comunidades y preparamos contramedidas.

También escuchamos atentamente opiniones específicas (cuentas, IP’s, etc.) y comentarios de diversas comunidades, y estamos llevando a cabo una investigación basada en sus comentarios. También estamos discutiendo con nuestra oficina central para resolver los problemas fundamentales de varias maneras.

Me gustaría dar las gracias a todos los jugadores que siempre han enviado un montón de opiniones a través de la comunidad de vigilancia, y también estoy trabajando en la información que usted da a hacks@blizzard.com. Le agradecería su información.

Razón de la sanción y número de sanciones:

Uso inaceptable de programas de terceros – 61 cuentas (2016/06)
Uso de programas de terceros no autorizados – 79 (2016/07)
Uso inaceptable de programas de terceros – 151 (2016/08)
Lucy Bowlberg Exploit – 249 (2016/08)
Uso inaceptable de programas externos de terceros – 567 (2016/09)
Uso inaceptable de programas de terceros – 1.263 (2016/10)
Jung-Kwon Stein Exploit – 205 (2016/10)
Uso inaceptable de programas de terceros – 2.025 (2016/11)
Uso inaceptable de programas de terceros – 4.502 (2016/12)
Uso de programas de terceros no autorizados – 1.163 (201/01/03)
Uso no autorizado de programas externos por terceros – 2.397 (2017/01/06)
Uso de programas de terceros no aprobados – 7.038 (2017/01/11)
Uso de programas no aprobados de terceros – 3.859 (2017/01/13)

 

Estados Unidos está pidiendo a sus países aliados que dejen usar tecnología de Huawei

La relación entre Estados Unidos y Huawei es como el agua y el aceite, no se pueden mezclar y están ambos mejor separados. Y es que ahora se ha dado a conocer que el Gobierno de Estados Unidos está intentando persuadir a sus países aliados para que éstos dejen de usar tecnologías de Huawei, indicando que, si no lo hacen, su seguridad y secretos podrían quedar comprometidos.

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Algunas fuentes, según señala el The Wall Street Journal, indican que algunos ejecutivos del gobierno de Trump se habrían reunido con sus iguales de Alemania, Japón e Italia, y les estarían incentivando a dejar de usar tecnología de Huawei. El método para hacerlo es sencillo, puesto que al parecer Estados Unidos estaría ofreciendo incentivos financieros y económicos para quienes opten por no usar equipamiento de Huawei.

Y es que Estados Unidos continúa con su batalla contra las empresas chinas de telecomunicaciones, entre las que se encuentra la mencionada Huawei. Desde hace ya tiempo, la Administración de Donald Trump considera que la compañía china está utilizando sus medios en el campo de la tecnología de telecomunicaciones para hacerse con información confidencial y filtrarla al Gobierno de China. Ahora, con el inicio de la llegada de las tecnologías 5G, la preocupación de Estados Unidos ante la firma china ha vuelto a aumentar, resultando en esta serie de incentivos para que otros países dejen de usar sus productos.

 

Red Dead Redemption 2

El 26 de octubre, Rockstar Games lanzó su muy esperado Red Dead Redemption 2, el primer juego de etiqueta creado desde cero para la actual generación de consolas. Red Dead Redemption 2 ha recibido excelentes críticas, con numerosos críticos que han otorgado al título una puntuación perfecta. El título ahora está vinculado con Grand Theft Auto V como el título con la calificación más alta en PlayStation 4 y Xbox One, con una puntuación de 97 puntos en Metacritic.

Rockstar Games vuelve a cerrar las bocas de un plumazo, ya que justo hoy, 8 días después de su lanzamiento oficial, el Red Dead Redemption 2 consiguió superar las 17 millones de copias vendidas, teniendo que recordar que el título, por ahora, sólo está disponible en PlayStation 4 y Xbox One.

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Así lucen las HTC Vive Pro McLaren Limited Edition

Este fin de semana Fernando Alonso se despide de la Fórmula 1, y para los amantes de dicho “deporte”, HTC ha lanzado una edición especial de sus gafas VR tope de gama, las HTC Vive Pro McLaren Limited Edition, la cuales llega con una llamativa configuración de color gracias al frame frontal con el clásico color naranja de la marca automovilistica, además de incluir una copia del juego rFactor 2 McLaren Edition donde además de poder de disfrutar de la conducción, tendremos acceso a una experiencia denominada McLaren Garage VR.Fernando-Alonso-HTC-Vive-Pro-McLaren-Limited-Edition-740x394.jpg

Pese a ser una edición especial, no es que sea muy cara, 1.550 dólares, y más sabiendo que el modelo original está disponible por 1.400 dólares. En nuestro país, pues serían 1549 euros vs 1399 euros.